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因为设计,深圳因为设计

这只大猩猩,如果你玩过诸如《马里奥赛车》和《马里奥派对》这样的任系游戏的话,你一定不会陌生。

这不就是大金刚吗?

潘粤明因为设计太强上热搜,是因为他曾经画了一幅中国国宝熊猫的画,然后被国外的一个潮派看上了,然后就跟他联名出了一款衣服,因为有才,然后上了热搜。曾经不了解潘粤明的时候,就觉得他是一个中年大叔,然后身材还走样了。

不过大金刚只是江湖诨号,他还有个正儿八经的译名,森喜刚。

也许是因为这个译名过于小众的缘故,12月23日,任天堂官方发表了一则

参照角色的英文名,Donkey Kong,Princess Peach,Princess Daisy,不难发现,老任此次改动的目的,就是为了贯彻任系游戏内角色统一采用音译的译名规则。

而对于这样的改动,大部分的玩家都对此表示无感,也有不少玩家支持老任统一音译。

而我则属于那一小部分玩家,对这次老角色的更名颇有微词。

其实原本的译名在我看来相当不错,“森喜”很能体现憨笨的性格特点,也符合自身的猩猩习性,而‘刚’在兼顾了音译的同时,也包含了力量的韵意。

“森喜刚”这个译名虽然不够“雅”,但也满足了翻译的前两个要求了。

要不然“森喜刚”也不会获得宫本茂的认可,成为统一的中文译名。

不过我对于森喜刚这一译名的更改颇有感触,不单是留恋这个还算不错的译名,更重要的原因,是这个译名的创造者,神游,承载着我们这批玩家不少游戏往事。

对于神游这家公司,我想现如今的大多数玩家都不清楚,甚至从来没有听说过。

但你现在在网上搜索相关条目,仍然能够找到不少怀旧视频。

这也并不奇怪,毕竟要说起神游的故事,我们还得回到20年前,那个游戏机极其小众的年代。

当时2002年,深圳因为设计,岩田聪刚刚上任任天堂社长。由于索尼PS1和PS2的强势以及自家N64和NGC的羸弱,压力山大的岩田聪无比渴望开拓新的游戏市场,但苦于政策原因,中国这块蛋糕迟迟无法动手。

索尼在PS1和PS2时代的发挥强劲,打破了老任的垄断

这次任天堂想要攻克难关,要解决的问题比当初经历了雅达利大崩溃的美国更多。不仅家长都将游戏视作洪水猛兽,政策上还需要钻钻空子。

美国版FC,为了照顾当地市场,外观进行了全新的设计

但中国和美国相比,并没有主机基础,也就没有像雅达利那样成熟的游戏厂商。

2002年,神游公司正式成立。

就这样,背负着为任天堂打开中国市场这个沉重的任务,初出茅庐的“神游科技”登上了历史舞台。

但在消费力,尤其是为娱乐产品消费的欲望较低,并且盗版横行的中国,神游的牌并不好打。

这或许是神游并没有贸然选择将即将发售的NGC直接引进国内的原因——价格实在压不下来,在2002年,除了硬核的极小众玩家群体,哪有人会用两个月工资买一台游戏机?

一.因为学美术的学生,大都是因为之前的文化差,然后想用美术考上大学,其实好多人根本不喜欢画画,因此就选择了设计。 二.设计本来就需要美术基础,它是美术生的选择之一,因为设计就业广,非常容易就业。而且大多数行业都是和美术相关! 三。.

于是神游退而求其次,选择了N64。

N64在1996年面世,诞生了《时之笛》和《马力欧64》这样的超级大作

不能扣底薪,工作难免有差错,设计的利润很高的,而设计师得到的这是小部分,所以风险有公司承担。

但N64作为一台插卡的游戏机,在盗版横行的时代,正版卡带卖不出去是可以遇见的,并且当时还有游戏机禁令,明着来肯定无法引进。

于是在N64已有的硬件上,神游公司进行了大刀阔斧的本地化改动。

最终,N64这台游戏机,被整合在了小小的一个手柄中——你以为它是手柄,其实它就是整台游戏机!这就是神游机,许多老玩家也会叫它“大神游”。

就一个手柄,没其他部分了

神游机在N64的基础上进行了一些改良,例如增加了内存,以供中文游戏字库加载。而最关键的一点是,它取消了N64的卡带设计,所有游戏仅提供数字版下载。

这也是历史上第一台不支持光盘/卡带、纯数字版的游戏机。如此就直接断绝了玩盗版卡带的想法——插卡的地方都没有!

当然,为了储存下载的游戏,神游机的背后其实有一张“神游卡”,但它本质上其实就是个储存卡,就和你NS插的SD卡一样。

另外在政策方面,神游也相当聪明,从小霸王那取经,化身学习机,打起了擦边球。

亲子教育产品

从结果来看,相比于2004年进入中国,统一使用“电脑娱乐系统”这一包装的PS2,神游的这一选择无疑好得多,毕竟PS2当时在正要发售之际,便在政策方面暴死,不得已退出了中国市场。

而在游戏方面,任天堂也交予神游足够的资源,不少游戏经过了完全了汉化,我们现在所熟悉的马力欧、宝可梦,这些耳熟能详的名字,都是出自神游之手。

但问题又来了,取消了卡带,游戏该怎么下载?那时候可没有那么多电脑。

神游想到了实体店。他们在许多授权店、商场里,放了一台专用电脑,取名为“神游加油站”。

玩家购买类似点卡的“神游票”之后,把自己的神游机带去连到“神游加油站”并充值,然后就能选购想要的游戏,并直接下载下来。每款游戏只需要48元。你别看这价格现在在Steam都能买3A了,在当时比起PS2、NGC的光碟,这样的价格还是相当亲民的。

当然,这玩意儿几乎是大城市的特权,毕竟这玩意加盟费就要一万五,不是小卖部这种地方能够普及的,当时一般只在商场才有。

于是2004年底,神游推出了“神游在线”。只要你有电脑,就可以下载该软件。把神游机连到电脑后,不仅能购买并下载游戏,如果你的储存卡容量不够了,还可以把游戏备份到电脑,下次想玩了再传回去。

至此,“神游在线”这套系统,已经初具现代在线游戏商店的雏形。包括购买、下载、安装、备份,一条龙服务都有了。

放眼全球,当时“神游在线”服务,可以算得上是最早一批数字游戏商店。

肯定要承担!

虽然在机能和游戏的购买渠道掣肘颇多,但定价无疑是这台机器的底气,498元。这可比当时普遍上千元的水货GBA价格低多了。

就算在商场会有上涨,这也是当时能买到最便宜的游戏机了

颜维群和任天堂,对这台机器都抱有相当大的信心,颜维群甚至定下了100万台的销售目标。神游方面希望能够通过低廉的售价,彻底打开中国的游戏市场。而全数字化的游戏贩售模式即使对于任天堂来说,也是一次全新的尝试。

总之,在夹缝中求生并不容易,而神游的一系列举措,在当时的确足够聪明前卫。

但我们常说,步子大了,容易扯着蛋。

等待“大神游”最终的结果是销量仅为一万台的暴死,惨淡的销量使得后续以NGC为原型的主机计划被取消。这台机器也成为了神游科技唯一发售的主机,这台神游机也成为了罕见的中国大陆独占的游戏机。

和“大神游”一起首发的游戏《马里奥医生》

而我们回顾神游失败的原因,就能发现,它为了进入中国市场,并杜绝盗版市场,做出的牺牲实在太多。

首先就是性能方面落后了整整一个世代。

原本就是面向核心玩家的产品,在PS2已经推出的情况下,大神游的性能还停留在N64阶段。完全无法赢得核心玩家的青睐,而498的价格也很难让路人掏腰包尝鲜。

另外,这台机器的游戏实在是少得可怜,首发游戏只有五款。而后续的游戏推出极其缓慢。产生这种现象的原因并不是神游的汉化以及开发人员偷懒,而是因为游戏的送审周期长达三个月,如果有修改意见,再次送审还需要等待一两个月。

这导致神游机的游戏阵容极其羸弱。不仅是大神游,后续的一些机型,这也成为神游机生涯中的一个主要问题。

包装盒背面的游戏根本没有几款面市

另外,神游机需要到“加油站”进行烧录才能进行游戏,同样使得玩家获得游戏变得困难重重。很多地方根本没有对应的设备购买游戏,而N64的水货卡带你也都用不了。

这就是当时进行烧录的“加油站”,经销加盟费都需要一万多,基本上无法得到推广

购买“大神游”这一批人,才是真正的国行勇士。毕竟用不了卡带的国行NS,你敢买吗?

就这样,这台被称为“大神游”,在中国发售的第一台游戏主机以失败告终。

大神游2002年上市,2006年就黯然退场

后边的NGC,本身也不是一款成功的机型,在索尼的PS2面前惨败,对应的神游机流产也是理所应当。

NGC销量2100w,同期的PS2为1.5亿

颜维群很聪明,他知道,无论是严苛的政策,盗版横生的商业环境,亦或是将游戏视作洪水猛兽的社会风气,都使得神游主机在中国的推广难上加难。于是他不仅果断地放弃了NGC相应机型的研发,也找到了神游下一步的发展方向。

神游能够成为一代玩家心目中的白月光,靠的并不是仅有一万销量的“大神游”。而是从任天堂GBA、NDS这一批掌机移植过来的“小神游”。

当时的神游SP,还有中国红龙的限量版

而成功的原因也非常简单,一方面,任天堂在当时掌机领域的统治力比起主机要强得多,另一方面,“小神游”能够运行海外游戏。

由于掌机相对宽松的政策管理,小神游不再像之前的主机一样,需要重新研发设计,而是得以直接引入。加之掌机并不需要占领客厅,也成功地绕过“家长”这一道防线,成功开启了一片市场。

因为设计

而在小神游 SP推出的时候,水货市场上GBA SP多为翻新机,价格却和国行游戏价格相差无几。

如此一来,国行游戏就很香了,价格一致,并且有保修,游戏阵容也没有缩水,何乐而不为呢?

神游ndsi,在当时和NDS没有任何区别

此外,游戏阵容的问题一直困扰神游,由于审查时间过长,神游汉化游戏的推出效率一直很低。

由设计院承担,一般设计院负责人会对责任人和审核人进行处罚,重则开除

而最大的问题,还是在推出了卡带之后,小神游饱受盗版的困扰。

小神游的两款首发游戏《瓦力欧寻宝记》和《超级马力欧2》上市数天即被破解,发布在网上

这导致了一个滑稽的现象,神游大部分的收入来源,其实主要来自于硬件,而这显然不符合任天堂的销售策略。

这一问题也不是颜维群能够解决的,能解决这个问题的只有时间。

任天堂开始失去对神游的信任,不再给国行游戏汉化和发行的授权。想想也是,汉化之后立刻就被盗版取代,又挣不到钱,还费什么劲呢?机器卖出去就行了。

因为设计

在2019年,就有12款从未正式发售的GBA游戏重见天日。看着十几年前的卡带,让人多少有些物是人非的唏嘘。

虽然中途通过“小神游”有过起色,也使得国内的游戏大环境有一定的改善,但国内游戏环境还是使得神游举步维艰。

终于,在2008年,国行的Wii机型没有过审。神游也陷入了无事可做的尴尬境地,只能为港版和台版做一些优化。

而2008年国行的失败,也意味着神游最初成立的意义消失,任天堂和颜维群最初的雄心壮志还是倒在了严苛的政策和盗版面前。

这么多年过去,比起过去的辉煌,如今的神游似乎早已远离公众的视野,也游离于整个游戏行业之外。有些玩家甚至认为这家公司已经倒闭了。

不过神游并没倒闭,在Wii失败后,2009年对游戏行业心灰意冷的颜维群退出了神游科技,剩下的股份被任天堂收购,神游就此成为了任天堂的全资子公司。并且在2016年正式停止了自己的商店服务,至此,神游科技在中国的所有服务告一段落。

马桶移位最主要解决的一个问题是,排污的横管一般有三个位置来解决,埋地面,埋墙面,埋顶面。下沉式卫生间的管子可以随便改动,直接用110的下水管直接改造,只要管道交接处粘接好就没有问题。马桶选择常规的马桶就可以了。

但这并不意味着神游已经脱离了游戏行业。根据任天堂2017年财报,神游科技的职能已由“销售”转为“研发”,为任天堂发行的游戏进行中文化,比如马力欧、宝可梦系列。在最近的《猎天使魔女3》中,在游戏最后的感谢名单中我们还看见神游这一熟悉的名字。

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神游至今仍在一些不易察觉的角落为玩家发光发热。

有时我会觉得,神游就像大金刚这个角色一样,都迎着时代的浪潮有过属于自己的辉煌。

过去马力欧的第一次出场,就在名为《大金刚》的游戏中,那时的马力欧还称不上任天堂宇宙的主角。森喜刚对那时的任天堂来说,是打开美国市场的钥匙,对于宫本茂来说,这是他的处女作。

就像神游,它在过去给信息匮乏时的我们带来欢乐。神游之于我,正如同《大金刚》之于任天堂、宫本茂,是游戏匮乏年代的救命稻草。如今所有的游戏都已经唾手可得,神游也成为了一个不再起眼的汉化组。但它当初为我们带来的那些欢乐,不会因为它的黯淡而消失。

这才是森喜刚改名之后,我略有些伤感的理由。

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